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我们问了《魔女与百骑兵2》监督几个重要的问题

2017-03-23 12:55点击:

  由日本一制作的《魔女与百骑兵2》日文版已经在2017年2月上市了,本作的中文版也将在5月25日与玩家们见面。和前作相比,《魔女与百骑兵2》有着不小的变化,巴士记者在中文版上市之前,对游戏的监督浅野健太先生进行了专访,和他聊了一些玩家所关心的问题。到底为什么2代有这样的变化,制作人又是如何看待这些变化的,相信下面这篇专访能给你一个满意的答案。

▲ 《魔女与百骑兵2》监督浅野健太先生

  巴士记者(以下简称“记”):《魔女与百骑兵》初代已经构筑了一个完整的世界观,为什么《魔女与百骑兵2》要选用新的世界观呢?

  浅野:我个人也认为第一作的世界观非常完善,但是为了能够超越一代,就觉得必须反向思维考虑去做一款完全不同的游戏,才有机会超越前作。而且初代自身的世界观、剧情也在前作中圆满结束,所以我觉得在第二作为大家提供全新的世界观体验会更好。

  记:相较于前作,《魔女与百骑兵2》的制作组变化了很多。负责人设的原田老师变成了花城まどか,这也一度在推特上成为了粉丝们讨论的话题。请问您有没有担心过由于这个原因而失去一部分粉丝呢?具体更换人设的原因又是什么呢?

  浅野:关于这个问题日本玩家们也有同样的反馈,其实原本人设的原田老师并非完全没有参与制作,在最终监修部分也是有参与的,当时一开始决定更改人设的确有公司的意见在内,加上本作更换监督,所以想趁此机会启用新的人设担当,使游戏内容全部一新。

  而且从最终完成的人物设计来看,每位角色都各具特色,感觉还是很不错的。刚才提到过的因为更改人设而流失粉丝等问题,在游戏实际发售后并没有发生,所以我觉得这次更换可以算是成功的吧。

  记:在《魔女与百骑兵2》中,选择了偏王道的アマリエ为主视角进行主线,而不是和前作一样选用魔女(比如说本作的チェルカ)作为主视角,这是为什么?选用アマリエ为主视角,是否和当初游戏提出的“黑暗幻想RPG”理念有些不符?

  浅野:首先要传达的是,我在《魔女与百骑兵2》的制作中最注重的就是“黑暗幻想RPG”这一点,在此过程中曾不断检讨到底什么才是“黑暗幻想”。当然对于黑暗幻想这个词语,每个人的理解都各不相同,但不管怎样,我觉得最重要的就是要把《魔女与百骑兵》做成一个具有讨论性的故事。

  玩家对初代《魔女与百骑兵》的评价非常高,我也非常喜欢,但的确有玩家对其中一些内容产生了不快,所以这次制作中特别注意剧情不要令玩家产生厌恶感,并为了能让人设更加融入进去,让玩家游玩时更有带入感,所以决定选用以アマリエ为主视角进行主线。我也非常期待亚洲玩家们在体验《魔女与百骑兵2》后能够给予我们更多的感想。

  记:这次百骑兵随着剧情有了人性的一面。这种反转是当时在进行设定的时候就考虑进去的吗?

  浅野:玩家操作的角色从头到尾都是百骑兵,使役百骑兵的是它的主人魔女,然后随着剧情推进,百骑兵自身开始产生了想要为魔女做些什么、拯救她们的想法,这种故事是在游戏最初进行设定时便考虑进去的。

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