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《神奇小子:龙之陷阱》评测 一款走心的重置版

2017-04-26 01:13点击:
这是一款能透过屏幕,感受到制作组对于游戏热爱的作品。超棒的美术和音乐,有趣的冒险,最重要的是这走心的制作,《神奇小子:龙之陷阱》真的值得一玩。

  作者:电玩巴士——魔神

  《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)》是1989年发行在世嘉Master System平台上的一款动作冒险游戏——《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》的重制版,由于世嘉Master System平台在亚洲并没有获得多少成绩,本作在当时也鲜为人知,不过在时隔28年后,法国巴黎的Lizardcube工作室将它的重制版搬上了PS4,XBOXONE和NS平台,而且是一款相当走心的重制版(Remake)。


▲1989年的《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》

  脱胎换骨的外表

  说起重制版,现在的玩家大多都联想到“炒冷饭”“原汁原味移植”等词语,暂且不提是哪些厂商过多的此类行为所导致,最起码我认为单纯的加个“HD”的后缀,肯定不能算是一个多棒的重制版。怎样才算一个合格的重制版,《神奇小子:龙之陷阱》就是个很好的例子。

  从一开始在画面上,它就足以成功吸引到玩家。在看惯了那些画面炫酷的大作之后,《神奇小子:龙之陷阱》的手绘画风看起来真是无比清爽。

  游戏还为玩家专门准备了“复古键“,按下之后游戏就会回归当年的马赛克风格,而正是应为可以这样切换进行对比,才能发现游戏真的在画面上狠狠的下了功夫。

  除了画面之外,音乐自然也没有马虎,除了同样为大家准备了复古音乐切换外,重置版的音乐也都是全部重新制作的,在主界面的gallery中有一些记录短片,我们可以从中看到音乐录制时候的过程。


▲gallery记录了制作的点点滴滴

  引人入胜的流程

  《神奇小子:龙之陷阱》讲述了一个很简单的奇幻故事,我们的主角在进军魔龙城堡之时中了魔龙的陷阱,变成了怪物,接下来我们就需要不断的在这个世界中探索,取得各种各样怪物的能力,最后干掉魔龙,恢复人型。

  游戏采用的是半开放世界的设计,也就是说其中并没有严格的关卡安排,可以随意进行各种探索,随着获得的能力不断增加,可以探索的区域自然也会慢慢扩大,如果你玩过FC平台《冒险岛4》的话,想必会找到不少相当熟悉的味道。

  所以本作是个标准的ARPG游戏,打怪后可以获得金钱,而金钱可以用来购买装备以及回复生命值,而在四处探险的过程中,也能收获相当多的装备道具。本作的装备系统设计的相当完善,装备分为通用的消耗道具,武器,盾牌和盔甲,但就看种类似乎并不丰富,但是亮眼的地方是其中的特殊效果。首先在每种不同的形态下,武器装备所加成的属性都是不同的,也就是说有些装备适合狮子,有些装备则适合老鼠,除此之外,很多装备都有着独特的技能,例如哈迪斯盔甲可以让你额外多一条命,龙之盔甲则可以让你在岩浆区域不受伤害,当觉得攻关困难的时候,切换一下装备,也许就会容易很多。


▲拿到特定的武器才能随时变身

  游戏在地图中安排了很多隐藏的门,有些几乎没有任何的提示,基本只能靠嗅觉发现,但是一旦发现,其中就有可能是相当不错的宝贝,这样一来虽然整体的地图不大,但是依旧值得来回反复探索几次。


▲有些提示需要切换一下模式才能发现

  由于本作只是一个重制版,所以在流程长度上不算太丰富,普通难度外加过程中进行了不少探索的话,通关耗时大约是4到5小时,当然这并不意味着通关就等于完美,游戏在通关之后,主角就可以变回人型,随之也增加了只有人型才能攻略的关卡,难度相当高,而且在通过之后你才会发现,其实还有很多隐藏的关卡等着你去挑战。

  要说哪里让人不太满意,那只能说本作的手感也完美继承了原版,角色脚底仿佛抹了油,在移动之后总会滑行一小段,跳跃之后也很难控制方向,在面对一些灵活敌人的时候就会感觉到很吃力。


▲在面对灵活的忍者时是最令人绝望的

  一款走心的重制版

  “这是一款能透过屏幕,感受到制作组对于游戏热爱的作品。”

  在通关游戏之后,结尾的STAFF让我颇为吃惊,为了向1989年版的《神奇男孩》致敬,最后所有的STAFF照片都是他们在1989年的样子。


▲你可曾见过这么年轻的CEO

  而从它们的记录博客来看,他们在16年还请到了西沢龙一先生(《神奇男孩》的制作人)来进行指导,所有的一切都能看出制作组对于原作的热爱与制作本作时的热情,我想无论它是一款小小的重置版还是重量级的大作,只要走心,那它肯定是值得一玩的作品。


▲《神奇小子》之父——西沢龙一

  优点:

  1:优秀的美术与音乐

  2:制作相当走心

  缺点:

  1:流程略短

  2:手感太复古

  评分:8/10

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